Nadine G.
Rendering und Shader und Asset-Pipeline
Verfügbarkeit
ab Januar 2027 verfügbar
Zuletzt bestätigt am 3.11.2026
Diese Angabe ist eine unverbindliche Orientierung. Eine verbindliche Zusage erfolgt erst nach individueller Verfügbarkeitsanfrage und Bestätigung.
Stundensatz
80 € / Stunde
≈ 640 € pro 8-Std-Tag
Netto-Stundensatz in EUR · hybrid · Abrechnung nach Aufwand
- · Projekt: Abrechnung nach Aufwand oder Festpreis
- · Festanstellung: Vermittlungsgebühr statt Stundensatz
- · Managed Service: Pauschale je Leistungsumfang
Der Stundensatz gilt für Projektarbeit. Reisezeiten, Wochenend-Einsätze und Managed Services kalkulieren wir individuell nach Bedarf.
Vorstellung
Nadine G. ist als 3D Software Developer seit 8 Jahren im Einsatz, Schwerpunkt Rendering und Shader und Asset-Pipeline. 8 Jahre Erfahrung als 3D Software Developer, Schwerpunkt Rendering und Shader und Asset-Pipeline. Bisherige Einsätze vor allem in Bau. 3D Software Developers bauen Echtzeit-3D-Anwendungen: Szenen, Renderpipelines, Interaktion und Performance auf dem Zielgerät. Im Mittelpunkt stehen Rendering und Shader, Asset-Pipeline, Unreal Engine. Arbeitet hybrid, bis 25 % reisebereitschaft. Werkzeuge: Unreal Engine, Blender, Browser-Profiler. Die Projekterfahrung stammt überwiegend aus dem Bereich Bau. Ein belegtes Ergebnis aus der Praxis: Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit. Der Einsatz erfolgt hybrid, mit einzelnen Präsenztagen.
Kompetenzen & Stärken
Fachlich stützt sich das Profil auf Rendering und Shader, Asset-Pipeline und Unreal Engine. Im Einsatz sind Unreal Engine, Blender und Browser-Profiler. Belegt sind diese Ergebnisse unter anderem durch Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit. Typische Aufgaben im Projekt sind Analyse der Anforderungen an Hardware und Zielplattform für die 3D-Applikation., Optimierung von 3D-Geometrien zur Reduzierung der Polygonanzahl. und Erstellung und Anpassung von Shadern für realistische Licht- und Materialeffekte.
Stärken im Überblick
- Schwerpunkt: Rendering und Shader und Asset-Pipeline
- Belegtes Ergebnis: Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit
- 8 Jahre Praxis im Bereich Bau
- Stark in Pragmatismus beim Detailgrad und Messorientierung
Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit
Projektnachweise
Baustellenvisualisierung
2025Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit
Zertifizierungen
Nachweise werden im Gespräch geprüft. Ein Klick zeigt alle Profile mit diesem Zertifikat.
Kernkompetenzen
Technologien & Tools
Einsatzmodelle
Projektunterstützung
Befristeter Einsatz mit klarem Scope und Ergebnis.
Managed Service
Laufender Betrieb mit vereinbarter Service-Pauschale.
Festanstellung
Dauerhafte Besetzung – Vermittlung durch VB Analyst.
Verfügbarkeit anfragen
Wir fragen die Verfügbarkeit für Nadine G. individuell an und melden uns mit einer verbindlichen Rückmeldung.
- Diskret – der Experte erfährt zunächst nur den fachlichen Kontext.
- Rückmeldung innerhalb eines Werktages.
- Unverbindlich – keine Buchung, kein Preis ohne Prüfung.
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