Anonymisiertes ProfilSenior80 € / Stunde

Nadine G.

3D Software Developer Dresden Bau 8 Jahre Erfahrung

Rendering und Shader und Asset-Pipeline

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Verfügbarkeit

ab Januar 2027 verfügbar

Zuletzt bestätigt am 3.11.2026

Diese Angabe ist eine unverbindliche Orientierung. Eine verbindliche Zusage erfolgt erst nach individueller Verfügbarkeitsanfrage und Bestätigung.

Hybrid Bis 25 % Reisebereitschaft

Stundensatz

80 € / Stunde

≈ 640 € pro 8-Std-Tag

Netto-Stundensatz in EUR · hybrid · Abrechnung nach Aufwand

  • · Projekt: Abrechnung nach Aufwand oder Festpreis
  • · Festanstellung: Vermittlungsgebühr statt Stundensatz
  • · Managed Service: Pauschale je Leistungsumfang

Der Stundensatz gilt für Projektarbeit. Reisezeiten, Wochenend-Einsätze und Managed Services kalkulieren wir individuell nach Bedarf.

Vorstellung

Nadine G. ist als 3D Software Developer seit 8 Jahren im Einsatz, Schwerpunkt Rendering und Shader und Asset-Pipeline. 8 Jahre Erfahrung als 3D Software Developer, Schwerpunkt Rendering und Shader und Asset-Pipeline. Bisherige Einsätze vor allem in Bau. 3D Software Developers bauen Echtzeit-3D-Anwendungen: Szenen, Renderpipelines, Interaktion und Performance auf dem Zielgerät. Im Mittelpunkt stehen Rendering und Shader, Asset-Pipeline, Unreal Engine. Arbeitet hybrid, bis 25 % reisebereitschaft. Werkzeuge: Unreal Engine, Blender, Browser-Profiler. Die Projekterfahrung stammt überwiegend aus dem Bereich Bau. Ein belegtes Ergebnis aus der Praxis: Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit. Der Einsatz erfolgt hybrid, mit einzelnen Präsenztagen.

Kompetenzen & Stärken

Fachlich stützt sich das Profil auf Rendering und Shader, Asset-Pipeline und Unreal Engine. Im Einsatz sind Unreal Engine, Blender und Browser-Profiler. Belegt sind diese Ergebnisse unter anderem durch Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit. Typische Aufgaben im Projekt sind Analyse der Anforderungen an Hardware und Zielplattform für die 3D-Applikation., Optimierung von 3D-Geometrien zur Reduzierung der Polygonanzahl. und Erstellung und Anpassung von Shadern für realistische Licht- und Materialeffekte.

Stärken im Überblick

  • Schwerpunkt: Rendering und Shader und Asset-Pipeline
  • Belegtes Ergebnis: Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit
  • 8 Jahre Praxis im Bereich Bau
  • Stark in Pragmatismus beim Detailgrad und Messorientierung
Belegtes Projektergebnis

Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit

Projektnachweise

Baustellenvisualisierung

2025

Reduzierte Szenengeometrie, nutzbare Ladezeit

Zertifizierungen

Nachweise werden im Gespräch geprüft. Ein Klick zeigt alle Profile mit diesem Zertifikat.

Einsatzmodelle

Projektunterstützung

Befristeter Einsatz mit klarem Scope und Ergebnis.

Managed Service

Laufender Betrieb mit vereinbarter Service-Pauschale.

Festanstellung

Dauerhafte Besetzung – Vermittlung durch VB Analyst.

Verfügbarkeit anfragen

Wir fragen die Verfügbarkeit für Nadine G. individuell an und melden uns mit einer verbindlichen Rückmeldung.

  • Diskret – der Experte erfährt zunächst nur den fachlichen Kontext.
  • Rückmeldung innerhalb eines Werktages.
  • Unverbindlich – keine Buchung, kein Preis ohne Prüfung.

Es entsteht keine Verpflichtung.

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